//引用自http://blog.csdn.net/lanyzh0909/article/details/6957649
string类的构造函数:
string(const char *s);    //用c字符串s初始化string(int n,char c);     //用n个字符c初始化


string类的字符操作:
const char &operator[](int n)const;
const char &at(int n)const;
char &operator[](int n);
char &at(int n);
operator[]和at()均返回当前字符串中第n个字符的位置,但at函数提供范围检查,当越界时会抛出out_of_range异常,下标运算符[]不提供检查访问。
const char *data()const;//返回一个非null终止的c字符数组
const char *c_str()const;//返回一个以null终止的c字符串
int copy(char *s, int n, int pos = 0) const;//把当前串中以pos开始的n个字符拷贝到以s为起始位置的字符数组中,返回实际拷贝的数目

注:对于string中对象字符的处理,有很多已有的函数在CCtype头文件中,可以很方便的应用

string的特性描述:
int capacity()const;    //返回当前容量(即string中不必增加内存即可存放的元素个数)
int max_size()const;    //返回string对象中可存放的最大字符串的长度
int size()const;        //返回当前字符串的大小
int length()const;       //返回当前字符串的长度
bool empty()const;        //当前字符串是否为空
void resize(int len,char c);//把字符串当前大小置为len,并用字符c填充不足的部分

string类的输入输出操作:string类重载运算符operator>>用于输入,同样重载运算符operator<<用于输出操作。
函数getline(istream &in,string &s);用于从输入流in中读取字符串到s中,以换行符'\n'分开。
string的赋值:
string &operator=(const string &s);//把字符串s赋给当前字符串
string &assign(const char *s);//用c类型字符串s赋值
string &assign(const char *s,int n);//用c字符串s开始的n个字符赋值
string &assign(const string &s);//把字符串s赋给当前字符串
string &assign(int n,char c);//用n个字符c赋值给当前字符串
string &assign(const string &s,int start,int n);//把字符串s中从start开始的n个字符赋给当前字符串
string &assign(const_iterator first,const_itertor last);//把first和last迭代器之间的部分赋给字符串
string的连接:
string &operator+=(const string &s);//把字符串s连接到当前字符串的结尾 
string &append(const char *s);            //把c类型字符串s连接到当前字符串结尾
string &append(const char *s,int n);//把c类型字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
string &append(const string &s);    //同operator+=()
string &append(const string &s,int pos,int n);//把字符串s中从pos开始的n个字符连接到当前字符串的结尾
string &append(int n,char c);        //在当前字符串结尾添加n个字符c
string &append(const_iterator first,const_iterator last);//把迭代器first和last之间的部分连接到当前字符串的结尾


string的比较:
bool operator==(const string &s1,const string &s2)const;//比较两个字符串是否相等
运算符">","<",">=","<=","!="均被重载用于字符串的比较;
int compare(const string &s) const;//比较当前字符串和s的大小
int compare(int pos, int n,const string &s)const;//比较当前字符串从pos开始的n个字符组成的字符串与s的大小
int compare(int pos, int n,const string &s,int pos2,int n2)const;//比较当前字符串从pos开始的n个字符组成的字符串与s中pos2开始的n2个字符组成的字符串的大小
int compare(const char *s) const;
int compare(int pos, int n,const char *s) const;
int compare(int pos, int n,const char *s, int pos2) const;
compare函数在>时返回1,<时返回-1,==时返回0   
string的子串:
string substr(int pos = 0,int n = npos) const;//返回pos开始的n个字符组成的字符串

string的交换:
void swap(string &s2);    //交换当前字符串与s2的值


string类的查找函数:
int find(char c, int pos = 0) const;//从pos开始查找字符c在当前字符串的位置
int find(const char *s, int pos = 0) const;//从pos开始查找字符串s在当前串中的位置
int find(const char *s, int pos, int n) const;//从pos开始查找字符串s中前n个字符在当前串中的位置
int find(const string &s, int pos = 0) const;//从pos开始查找字符串s在当前串中的位置
//查找成功时返回所在位置,失败返回string::npos的值 
int rfind(char c, int pos = npos) const;//从pos开始从后向前查找字符c在当前串中的位置
int rfind(const char *s, int pos = npos) const;
int rfind(const char *s, int pos, int n = npos) const;
int rfind(const string &s,int pos = npos) const;
//从pos开始从后向前查找字符串s中前n个字符组成的字符串在当前串中的位置,成功返回所在位置,失败时返回string::npos的值 
int find_first_of(char c, int pos = 0) const;//从pos开始查找字符c第一次出现的位置
int find_first_of(const char *s, int pos = 0) const;
int find_first_of(const char *s, int pos, int n) const;
int find_first_of(const string &s,int pos = 0) const;
//从pos开始查找当前串中第一个在s的前n个字符组成的数组里的字符的位置。查找失败返回string::npos 
int find_first_not_of(char c, int pos = 0) const;
int find_first_not_of(const char *s, int pos = 0) const;
int find_first_not_of(const char *s, int pos,int n) const;
int find_first_not_of(const string &s,int pos = 0) const;
//从当前串中查找第一个不在串s中的字符出现的位置,失败返回string::npos 
int find_last_of(char c, int pos = npos) const;
int find_last_of(const char *s, int pos = npos) const;
int find_last_of(const char *s, int pos, int n = npos) const;
int find_last_of(const string &s,int pos = npos) const; 
int find_last_not_of(char c, int pos = npos) const;
int find_last_not_of(const char *s, int pos = npos) const;
int find_last_not_of(const char *s, int pos, int n) const;
int find_last_not_of(const string &s,int pos = npos) const;
//find_last_of和find_last_not_of与find_first_of和find_first_not_of相似,只不过是从后向前查找


string类的替换函数:
string &replace(int p0, int n0,const char *s);//删除从p0开始的n0个字符,然后在p0处插入串s
string &replace(int p0, int n0,const char *s, int n);//删除p0开始的n0个字符,然后在p0处插入字符串s的前n个字符
string &replace(int p0, int n0,const string &s);//删除从p0开始的n0个字符,然后在p0处插入串s
string &replace(int p0, int n0,const string &s, int pos, int n);//删除p0开始的n0个字符,然后在p0处插入串s中从pos开始的n个字符
string &replace(int p0, int n0,int n, char c);//删除p0开始的n0个字符,然后在p0处插入n个字符c
string &replace(iterator first0, iterator last0,const char *s);//把[first0,last0)之间的部分替换为字符串s
string &replace(iterator first0, iterator last0,const char *s, int n);//把[first0,last0)之间的部分替换为s的前n个字符
string &replace(iterator first0, iterator last0,const string &s);//把[first0,last0)之间的部分替换为串s
string &replace(iterator first0, iterator last0,int n, char c);//把[first0,last0)之间的部分替换为n个字符c
string &replace(iterator first0, iterator last0,const_iterator first, const_iterator last);//把[first0,last0)之间的部分替换成[first,last)之间的字符串


string类的插入函数: string &insert(int p0, const char *s);
string &insert(int p0, const char *s, int n);
string &insert(int p0,const string &s);
string &insert(int p0,const string &s, int pos, int n);
//前4个函数在p0位置插入字符串s中pos开始的前n个字符
string &insert(int p0, int n, char c);//此函数在p0处插入n个字符c
iterator insert(iterator it, char c);//在it处插入字符c,返回插入后迭代器的位置
void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);//在it处插入[first,last)之间的字符
void insert(iterator it, int n, char c);//在it处插入n个字符c


string类的删除函数 iterator erase(iterator first, iterator last);//删除[first,last)之间的所有字符,返回删除后迭代器的位置
iterator erase(iterator it);//删除it指向的字符,返回删除后迭代器的位置
string &erase(int pos = 0, int n = npos);//删除pos开始的n个字符,返回修改后的字符串


string类的迭代器处理:
string类提供了向前和向后遍历的迭代器iterator,迭代器提供了访问各个字符的语法,类似于指针操作,迭代器不检查范围。
用string::iterator或string::const_iterator声明迭代器变量,const_iterator不允许改变迭代的内容。常用迭代器函数有:
const_iterator begin()const;
iterator begin();                //返回string的起始位置
const_iterator end()const;
iterator end();                    //返回string的最后一个字符后面的位置
const_iterator rbegin()const;
iterator rbegin();                //返回string的最后一个字符的位置
const_iterator rend()const;
iterator rend();                    //返回string第一个字符位置的前面
rbegin和rend用于从后向前的迭代访问,通过设置迭代器string::reverse_iterator,string::const_reverse_iterator实现


字符串流处理:
通过定义ostringstream和istringstream变量实现,<sstream>头文件中
例如:
    string input("hello,this is a test");
    istringstream is(input);
    string s1,s2,s3,s4;
    is>>s1>>s2>>s3>>s4;//s1="hello,this",s2="is",s3="a",s4="test"
    ostringstream os;
    os<<s1<<s2<<s3<<s4;
    cout<<os.str();

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【摘录】OllyICE使用说明与示例
阅读37次 2013/1/25 14:54:03


OllyICE使用说明与示例


Posted on 2008-01-12 17:55 济公 阅读(10113) 评论(8)  编辑 收藏 引用 所属分类: Crack 
一、OllyDBG 的安装与配置

OllyDBG 1.10 版的发布版本是个 ZIP 压缩包,只要解压到一个目录下,运行 OllyDBG.exe 就可以了。汉化版的发布版本是个 RAR 压缩包,同样只需解压到一个目录下运行 OllyDBG.exe 即可:

OllyDBG 中各个窗口的功能如上图。简单解释一下各个窗口的功能,更详细的内容可以参考 TT 小组翻译的中文帮助:

反汇编窗口:显示被调试程序的反汇编代码,标题栏上的地址、HEX 数据、反汇编、注释可以通过在窗口中右击出现的菜单 界面选项->隐藏标题 或 显示标题 来进行切换是否显示。用鼠标左键点击注释标签可以切换注释显示的方式。

寄存器窗口:显示当前所选线程的 CPU 寄存器内容。同样点击标签 寄存器 (FPU) 可以切换显示寄存器的方式。

信息窗口:显示反汇编窗口中选中的第一个命令的参数及一些跳转目标地址、字串等。

数据窗口:显示内存或文件的内容。右键菜单可用于切换显示方式。

堆栈窗口:显示当前线程的堆栈。

要调整上面各个窗口的大小的话,只需左键按住边框拖动,等调整好了,重新启动一下 OllyDBG 就可以生效了。

启动后我们要把插件及 UDD 的目录配置为绝对路径,点击菜单上的 选项->界面,将会出来一个界面选项的对话框,我们点击其中的目录标签:

因为我这里是把 OllyDBG 解压在 F:\OllyDBG 目录下,所以相应的 UDD 目录及插件目录按图上配置。还有一个常用到的标签就是上图后面那个字体,在这里你可以更改 OllyDBG 中显示的字体。上图中其它的选项可以保留为默认,若有需要也可以自己修改。修改完以后点击确定,弹出一个对话框,说我们更改了插件路径,要重新启动 OllyDBG。在这个对话框上点确定,重新启动一下 OllyDBG,我们再到界面选项中看一下,会发现我们原先设置好的路径都已保存了。有人可能知道插件的作用,但对那个 UDD 目录不清楚。我这简单解释一下:这个 UDD 目录的作用是保存你调试的工作。比如你调试一个软件,设置了断点,添加了注释,一次没做完,这时 OllyDBG 就会把你所做的工作保存到这个 UDD 目录,以便你下次调试时可以继续以前的工作。如果不设置这个 UDD 目录,OllyDBG 默认是在其安装目录下保存这些后缀名为 udd 的文件,时间长了就会显的很乱,所以还是建议专门设置一个目录来保存这些文件。

另外一个重要的选项就是调试选项,可通过菜单 选项->调试设置 来配置:
 
新手一般不需更改这里的选项,默认已配置好,可以直接使用。建议在对 OllyDBG 已比较熟的情况下再来进行配置。上面那个异常标签中的选项经常会在脱壳中用到,建议在有一定调试基础后学脱壳时再配置这里。

除了直接启动 OllyDBG 来调试外,我们还可以把 OllyDBG 添加到资源管理器右键菜单,这样我们就可以直接在 .exe 及 .dll 文件上点右键选择“用Ollydbg打开”菜单来进行调试。要把 OllyDBG 添加到资源管理器右键菜单,只需点菜单 选项->添加到浏览器,将会出现一个对话框,先点击“添加 Ollydbg 到系统资源管理器菜单”,再点击“完成”按钮即可。要从右键菜单中删除也很简单,还是这个对话框,点击 “从系统资源管理器菜单删除 Ollydbg”,再点击“完成”就行了。

OllyDBG 支持插件功能,插件的安装也很简单,只要把下载的插件(一般是个 DLL 文件)复制到 OllyDBG 安装目录下的 PLUGIN 目录中就可以了,OllyDBG 启动时会自动识别。要注意的是  OllyDBG 1.10 对插件的个数有限制,最多不能超过 32 个,否则会出错。建议插件不要添加的太多。

到这里基本配置就完成了,OllyDBG 把所有配置都放在安装目录下的 ollydbg.ini 文件中。

二、基本调试方法

OllyDBG  有三种方式来载入程序进行调试,一种是点击菜单 文件->打开 (快捷键是 F3)来打开一个可执行文件进行调试,另一种是点击菜单 文件- >附加 来附加到一个已运行的进程上进行调试。注意这里要附加的程序必须已运行。第三种就是用右键菜单来载入程序(不知这种算不算)。一般情况下我们选第一种方式。比如我们选择一个 test.exe 来调试,通过菜单 文件->打开 来载入这个程序,OllyDBG 中显示的内容将会是这样:
 
调试中我们经常要用到的快捷键有这些:

F2:设置断点,只要在光标定位的位置(上图中灰色条)按F2键即可,再按一次F2键则会删除断点。(相当于 SoftICE 中的 F9)

F8:单步步过。每按一次这个键执行一条反汇编窗口中的一条指令,遇到 CALL 等子程序不进入其代码。(相当于 SoftICE 中的 F10)

F7:单步步入。功能同单步步过(F8)类似,区别是遇到 CALL 等子程序时会进入其中,进入后首先会停留在子程序的第一条指令上。(相当于 SoftICE 中的 F8)

F4:运行到选定位置。作用就是直接运行到光标所在位置处暂停。(相当于 SoftICE 中的 F7)

F9:运行。按下这个键如果没有设置相应断点的话,被调试的程序将直接开始运行。(相当于 SoftICE 中的 F5)

CTR+F9:执行到返回。此命令在执行到一个 ret (返回指令)指令时暂停,常用于从系统领空返回到我们调试的程序领空。(相当于 SoftICE 中的 F12)

ALT+F9:执行到用户代码。可用于从系统领空快速返回到我们调试的程序领空。(相当于 SoftICE 中的 F11)


现在我们开始正式进入破解。今天的目标程序是看雪兄《加密与解密》第一版附带光盘中的  crackmes.cjb.net 镜像打包中的 CFF Crackme #3,采用用户名/序列号保护方式。原版加了个 UPX 的壳。刚开始学破解先不涉及壳的问题,我们主要是熟悉用 OllyDBG 来破解的一般方法。我这里把壳脱掉来分析,附件是脱壳后的文件,直接就可以拿来用。先说一下一般软件破解的流程:拿到一个软件先别接着马上用 OllyDBG 调试,先运行一下,有帮助文档的最好先看一下帮助,熟悉一下软件的使用方法,再看看注册的方式。如果是序列号方式可以先输个假的来试一下,看看有什么反应,也给我们破解留下一些有用的线索。如果没有输入注册码的地方,要考虑一下是不是读取注册表或 Key 文件(一般称 keyfile,就是程序读取一个文件中的内容来判断是否注册),这些可以用其它工具来辅助分析。如果这些都不是,原程序只是一个功能不全的试用版,那要注册为正式版本就要自己来写代码完善了。有点跑题了,呵呵。获得程序的一些基本信息后,还要用查壳的工具来查一下程序是否加了壳,若没壳的话看看程序是什么编译器编的,如 VC、Delphi、VB 等。这样的查壳工具有 PEiD 和 FI。有壳的话我们要尽量脱了壳后再来用 OllyDBG 调试,特殊情况下也可带壳调试。下面进入正题:
我们先来运行一下这个 crackme(用 PEiD 检测显示是 Delphi 编的),界面如图:



这个 crackme 已经把用户名和注册码都输好了,省得我们动手^_^。我们在那个“Register now !”按钮上点击一下,将会跳出一个对话框:

 

好了,今天我们就从这个错误对话框中显示的“Wrong Serial, try again!”来入手。启动 OllyDBG,选择菜单 文件->打开 载入 CrackMe3.exe 文件,我们会停在这里:

 

我们在反汇编窗口中右击,出来一个菜单,我们在 查找->所有参考文本字串 上左键点击:



当然如果用上面那个 超级字串参考+ 插件会更方便。但我们的目标是熟悉 OllyDBG 的一些操作,我就尽量使用 OllyDBG 自带的功能,少用插件。好了,现在出来另一个对话框,我们在这个对话框里右击,选择“查找文本”菜单项,输入“Wrong Serial, try again!”的开头单词“Wrong”(注意这里查找内容要区分大小写)来查找,找到一处:

 

在我们找到的字串上右击,再在出来的菜单上点击“反汇编窗口中跟随”,我们来到这里:



见上图,为了看看是否还有其他的参考,可以通过选择右键菜单查找参考->立即数,会出来一个对话框:



分别双击上面标出的两个地址,我们会来到对应的位置:

00440F79 |. BA 8C104400     MOV EDX,CrackMe3.0044108C             ; ASCII "Wrong Serial,try again!"
00440F7E |. A1 442C4400     MOV EAX,DWORD PTR DS:[442C44]
00440F83 |. 8B00            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX]
00440F85 |. E8 DEC0FFFF     CALL CrackMe3.0043D068
00440F8A |. EB 18           JMP SHORT CrackMe3.00440FA4
00440F8C |> 6A 00           PUSH 0
00440F8E |. B9 80104400     MOV ECX,CrackMe3.00441080             ; ASCII "Beggar off!"
00440F93 |. BA 8C104400     MOV EDX,CrackMe3.0044108C             ; ASCII "Wrong Serial,try again!"
00440F98 |. A1 442C4400     MOV EAX,DWORD PTR DS:[442C44]
00440F9D |. 8B00            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX]
00440F9F |. E8 C4C0FFFF     CALL CrackMe3.0043D068

我们在反汇编窗口中向上滚动一下再看看:

00440F2C |. 8B45 FC         MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00440F2F |. BA 14104400     MOV EDX,CrackMe3.00441014             ; ASCII "Registered User"
00440F34 |. E8 F32BFCFF     CALL CrackMe3.00403B2C                ; 关键,要用F7跟进去
00440F39 |. 75 51           JNZ SHORT CrackMe3.00440F8C           ; 这里跳走就完蛋
00440F3B |. 8D55 FC         LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00440F3E |. 8B83 C8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2C8]
00440F44 |. E8 D7FEFDFF     CALL CrackMe3.00420E20
00440F49 |. 8B45 FC         MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00440F4C |. BA 2C104400     MOV EDX,CrackMe3.0044102C             ; ASCII "GFX-754-IER-954"
00440F51 |. E8 D62BFCFF     CALL CrackMe3.00403B2C                ; 关键,要用F7跟进去
00440F56 |. 75 1A           JNZ SHORT CrackMe3.00440F72           ; 这里跳走就完蛋
00440F58 |. 6A 00 PUSH 0
00440F5A |. B9 3C104400     MOV ECX,CrackMe3.0044103C             ; ASCII "CrackMe cracked successfully"
00440F5F |. BA 5C104400     MOV EDX,CrackMe3.0044105C             ; ASCII "Congrats! You cracked this CrackMe!"
00440F64 |. A1 442C4400     MOV EAX,DWORD PTR DS:[442C44]
00440F69 |. 8B00            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX]
00440F6B |. E8 F8C0FFFF     CALL CrackMe3.0043D068
00440F70 |. EB 32           JMP SHORT CrackMe3.00440FA4
00440F72 |> 6A 00           PUSH 0
00440F74 |. B9 80104400     MOV ECX,CrackMe3.00441080             ; ASCII "Beggar off!"
00440F79 |. BA 8C104400     MOV EDX,CrackMe3.0044108C             ; ASCII "Wrong Serial,try again!"
00440F7E |. A1 442C4400     MOV EAX,DWORD PTR DS:[442C44]
00440F83 |. 8B00            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX]
00440F85 |. E8 DEC0FFFF     CALL CrackMe3.0043D068
00440F8A |. EB 18           JMP SHORT CrackMe3.00440FA4
00440F8C |> 6A 00           PUSH 0
00440F8E |. B9 80104400     MOV ECX,CrackMe3.00441080             ; ASCII "Beggar off!"
00440F93 |. BA 8C104400     MOV EDX,CrackMe3.0044108C             ; ASCII "Wrong Serial,try again!"
00440F98 |. A1 442C4400     MOV EAX,DWORD PTR DS:[442C44]
00440F9D |. 8B00            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX]
00440F9F |. E8 C4C0FFFF     CALL CrackMe3.0043D068


大家注意看一下上面的注释,我在上面标了两个关键点。有人可能要问,你怎么知道那两个地方是关键点?其实很简单,我是根据查看是哪条指令跳到 “wrong serial,try again”这条字串对应的指令来决定的。如果你在 调试选项->CPU 标签中把“显示跳转路径”及其下面的两个“如跳转未实现则显示灰色路径”、“显示跳转到选定命令的路径”都选上的话,就会看到是从什么地方跳到出错字串处的:



我们在上图中地址 00440F2C 处按 F2 键设个断点,现在我们按 F9 键,程序已运行起来了。我在上面那个编辑框中随便输入一下,如  CCDebuger,下面那个编辑框我还保留为原来的“754-GFX-IER-954”,我们点一下那个“Register now !”按钮,呵, OllyDBG 跳了出来,暂停在我们下的断点处。我们看一下信息窗口,你应该发现了你刚才输入的内容了吧?我这里显示是这样:

堆栈 SS:[0012F9AC]=00D44DB4, (ASCII "CCDebuger")
EAX=00000009

上面的内存地址 00D44DB4 中就是我们刚才输入的内容,我这里是 CCDebuger。你可以在 堆栈 SS:[0012F9AC]= 00D44DB4, (ASCII "CCDebuger") 这条内容上左击选择一下,再点右键,在弹出菜单中选择“数据窗口中跟随数值”,你就会在下面的数据窗口中看到你刚才输入的内容。而 EAX=00000009 指的是你输入内容的长度。如我输入的 CCDebuger 是9个字符。如下图所示:


 
现在我们来按 F8 键一步步分析一下:

00440F2C |. 8B45 FC         MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]          ; 把我们输入的内容送到EAX,我这里是“CCDebuger”
00440F2F |. BA 14104400     MOV EDX,CrackMe3.00441014             ; ASCII "Registered User"
00440F34 |. E8 F32BFCFF     CALL CrackMe3.00403B2C                ; 关键,要用F7跟进去
00440F39 |. 75 51           JNZ SHORT CrackMe3.00440F8C           ; 这里跳走就完蛋

当我们按 F8 键走到 00440F34 |. E8 F32BFCFF     CALL CrackMe3.00403B2C 这一句时,我们按一下 F7 键,进入这个 CALL,进去后光标停在这一句:


 
我们所看到的那些 PUSH EBX、 PUSH ESI 等都是调用子程序保存堆栈时用的指令,不用管它,按 F8 键一步步过来,我们只关心关键部分:

00403B2C /$ 53              PUSH EBX
00403B2D |. 56              PUSH ESI
00403B2E |. 57              PUSH EDI
00403B2F |. 89C6            MOV ESI,EAX                         ; 把EAX内我们输入的用户名送到 ESI
00403B31 |. 89D7            MOV EDI,EDX                         ; 把EDX内的数据“Registered User”送到EDI
00403B33 |. 39D0            CMP EAX,EDX                         ; 用“Registered User”和我们输入的用户名作比较
00403B35 |. 0F84 8F000000   JE CrackMe3.00403BCA                ; 相同则跳
00403B3B |. 85F6            TEST ESI,ESI                        ; 看看ESI中是否有数据,主要是看看我们有没有输入用户名
00403B3D |. 74 68           JE SHORT CrackMe3.00403BA7          ; 用户名为空则跳
00403B3F |. 85FF            TEST EDI,EDI
00403B41 |. 74 6B           JE SHORT CrackMe3.00403BAE
00403B43 |. 8B46 FC         MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI-4]        ; 用户名长度送EAX
00403B46 |. 8B57 FC         MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDI-4]        ; “Registered User”字串的长度送EDX
00403B49 |. 29D0            SUB EAX,EDX                         ; 把用户名长度和“Registered User”字串长度相减
00403B4B |. 77 02           JA SHORT CrackMe3.00403B4F          ; 用户名长度大于“Registered User”长度则跳
00403B4D |. 01C2            ADD EDX,EAX                         ; 把减后值与“Registered User”长度相加,即用户名长度
00403B4F |> 52              PUSH EDX
00403B50 |. C1EA 02         SHR EDX,2                           ; 用户名长度值右移2位,这里相当于长度除以4
00403B53 |. 74 26           JE SHORT CrackMe3.00403B7B          ; 上面的指令及这条指令就是判断用户名长度最少不能低于4
00403B55 |> 8B0E            MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI]          ; 把我们输入的用户名送到ECX
00403B57 |. 8B1F            MOV EBX,DWORD PTR DS:[EDI]          ; 把“Registered User”送到EBX
00403B59 |. 39D9            CMP ECX,EBX                         ; 比较
00403B5B |. 75 58           JNZ SHORT CrackMe3.00403BB5         ; 不等则完蛋

根据上面的分析,我们知道用户名必须是“Registered User”。我们按 F9 键让程序运行,出现错误对话框,点确定,重新在第一个编辑框中输入“Registered User”,再次点击那个“Register now !”按钮,被 OllyDBG 拦下。因为地址 00440F34 处的那个 CALL 我们已经分析清楚了,这次就不用再按 F7 键跟进去了,直接按 F8 键通过。我们一路按 F8 键,来到第二个关键代码处:

00440F49 |. 8B45 FC         MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]         ; 取输入的注册码
00440F4C |. BA 2C104400     MOV EDX,CrackMe3.0044102C            ; ASCII "GFX-754-IER-954"
00440F51 |. E8 D62BFCFF     CALL CrackMe3.00403B2C               ; 关键,要用F7跟进去
00440F56 |. 75 1A           JNZ SHORT CrackMe3.00440F72          ; 这里跳走就完蛋

大家注意看一下,地址 00440F51 处的 CALL CrackMe3.00403B2C 和上面我们分析的地址 00440F34 处的  CALL CrackMe3.00403B2C 是不是汇编指令都一样啊?这说明检测用户名和注册码是用的同一个子程序。而这个子程序 CALL 我们在上面已经分析过了。我们执行到现在可以很容易得出结论,这个 CALL 也就是把我们输入的注册码与 00440F4C 地址处指令后的“GFX- 754-IER-954”作比较,相等则 OK。好了,我们已经得到足够的信息了。现在我们在菜单 查看->断点 上点击一下,打开断点窗口(也可以通过组合键 ALT+B 或点击工具栏上那个“B”图标打开断点窗口):



为什么要做这一步,而不是把这个断点删除呢?这里主要是为了保险一点,万一分析错误,我们还要接着分析,要是把断点删除了就要做一些重复工作了。还是先禁用一下,如果经过实际验证证明我们的分析是正确的,再删不迟。现在我们把断点禁用,在 OllyDBG 中按 F9 键让程序运行。输入我们经分析得出的内容:
用户名:Registered User
注册码:GFX-754-IER-954
点击“Register now !”按钮,呵呵,终于成功了:




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//本文章為C/C++程式設計研習班課後心得摘要
硬碟(或其他儲存裝置)都只單純是區塊儲存媒體(block storage)並沒有甚麼檔案或目錄的機構存在,而檔案系統(file system)是作業系統提供的功能,檔案系統紀錄了目錄結構、甚麼檔名對應到硬碟上哪些塊空間、硬碟上哪些空間已經被檔案佔用了不可以覆蓋掉。
檔案分為二進位檔案和文字檔案

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首先說明資料在記憶體大小的分別:

  • 位元(bit, b)
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    //本文章為C/C++程式設計研習班課後心得摘要
     
    矩陣

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    //本文章為C/C++程式設計研習班課後心得摘要
    C/C++提供下表的5種基礎的資料型態
     



     
    保留字
    佔用記憶體
    數值範圍


    整數
    int
    4 bytes
    -2,147,483,648 ~ 2,147,483,64


    字元
    char
    1 byte
    -128~127


    浮點數
    float
    4 bytes
    ±3.4×10-38 ~ ±3.4×1038
    (小數點下有效位數約 7位)


    倍精確度浮點數
    double
    4 bytes
    ±1.7×10-308 ~ ±1.7×10308
    (小數點下有效位數 15位)


    布林數
    bool
    8 bytes
    true 或 false


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    //本文章為C/C++程式設計研習班課後研習心得
    在製造可執行檔時(.EXE檔),可在工具列(tool bar)中看到的 Debug 與 Win32 項目,Win32 項目表示要製造的是 32-bit Windows 用,Debug 項目下則有 Debug 和 Release 兩個項目可切換。
    Debug 與 Release 被稱為編譯組態(configuration)的選項,其實是由專案設定檔(.vcproj)可指定不同定義(#define)編譯程式碼、連結不同的程式庫、一種管理專案的方法,透過這個組態的切換以及程式碼當中的定義指令(#define 與 #ifdef, 以後再介紹),你可以由同一份原始碼產生許多不一樣的可執行檔,例如在客製化軟體的時候,你可以產生不同功能差異的軟體給不同的客戶,你也可以自己建立新的編譯組態,但這裡要介紹的是 Debug 和 Release 這兩個在建立新專案的時候,Visual Studio 就會為你建立好的預設的兩個組態,它們的差異如下:

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    連結器示意圖
    //本文章為C/C++程式設計研習班課後心得摘要
    1.1編譯器與連結器概念
    它的原始碼(source code)是要用來被編譯為讓電腦能直接執行的機械碼(object code, 或俗稱 binary code)的,所以 C/C++ 語言的一切指令設計幾乎有硬體上的目的
    1.2c/c++語言特性

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    原理
     
    qsort
     

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    說明:陣列基礎的快速排序法函數,陣列是參數 base,n 是陣列大小,size 是每個
    元素的大小,最後的參數是指向函數的指標,這是比較元素大小的函數( 即上面
    compare() 函數)。
    舉例:

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    "char *" 有正負號8bit的pointer
    "unsign long *" 無號32bit的pointer
    "void *" 無型的pointer,主要是轉手與暫存之用,可以提升程式穩定度與擴張性

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    這是因為cout物件對於輸出資料有一個buffer區
    不會立刻輸出這些資料
    想要立刻輸出這些資料要用flush()
    #include <iostream.h>
    #include <stdlib.h>

    void main()
    {
       cout<<"測試暫停模式\n";
       cout.flush();
       system("pause");
    }
    或是加上endl
    #include <iostream.h>
    #include <stdlib.h>

    void main()
    {
       cout<<"測試暫停模式"<<endl;
       system("pause");
    }
    endl有將buffer輸出並換行的功能

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